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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

<去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗p>残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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