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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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