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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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