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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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