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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还是比较(jiào)不错的,但是目前(qián)还有很(hěn)多功能没有加(jiā)入,所以游(yóu)戏(xì)玩法(fǎ)还是比较少的(de)。

《永(yǒng)战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息万变、扣人心弦(xián)的战(zhàn)场中体(tǐ)验指(zhǐ)尖微操作带(dài)来的热(rè)血 *** 。

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一、游戏(xì)体验

《永战之域》一款(kuǎn)类(lèi)似吸血鬼的游戏,不过体验(yàn)过后(hòu)感觉还可以(yǐ)。3D固定(dìng)视角不会(huì)晕,战场割草的感觉很好,就(jiù)算有很多怪(guài)物也(yě)不会卡。刷怪各有(yǒu)特点。怪物技能分线,面等(děng)等,数量很多(duō),有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的时候可(kě)以(yǐ)用角色跳跃技能(néng),操作性很强。战斗中也有(yǒu)经验值机(jī)制(zhì)。升(shēng)级(jí)可以肉鸽三选一。技能类型很多,有些(xiē)是自身技能的特点,有(yǒu)些是可以组(zǔ)合的(de),有一定的流(liú)派(pài)选择(zé)。

二、肝氪度(dù)

《永战之(zhī)域》养(yǎng)成方面不深(shēn)。主角(jiǎo)是可以更换的(de),可以(yǐ)提升(shēng)主角(jiǎo)属性,打造装备,升级天赋(fù)和符文,有些接近单机独(dú)游的养(yǎng)成。材料难获得,养成(chéng)的数值提(tí)升有阶段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画面品质还不(bù)错,界面不多,功(gōng)能逻(luó)辑清晰。有些资源可以看作商店里的通用货。角(jiǎo)色和(hé)NPc模(mó)特给人的印象(xiàng)一般(bān),比较中规中矩。战(zhàn)斗场景(jǐng)广阔,有一定的地(dì)形效(xiào)果(guǒ),特(tè)效表(biǎo)现力好,视觉酷炫,意思表达清晰。很好理(lǐ)解。

四、建议

1.技能(néng)的字太多了,要看的时间比较久,比较打断战斗流畅。而且有(yǒu)一些(xiē)理解成本(běn),建议(yì)简化。

2.材料来(lái)源不(bù)明。可以在材料提(tí)示界面写(xiě)下产地,或者放(fàng)一个(gè)跳(tiào)转(zhuǎn)链(liàn)接(jiē)。

3.不清(qīng)楚抽卡会产(chǎn)出什(shén)么,动力(lì)不(bù)是很充足。可以考(kǎo)虑放(fàng)产(chǎn)出列表(biǎo)和大(dà)概概率(lǜ)。

五(wǔ)、总结

《永战之域》在同类型游戏还是(shì)比(bǐ)较不错的,但是(shì)目前还有很多功能没有加(jiā)入,所以(yǐ)游戏玩(wán)法还是比(bǐ)较(jiào)少的。作为一(yī)款单机(jī)肉鸽游戏且(qiě)目(mù)前游戏(xì)中没有氪金系统,看(kàn)广(guǎng)告拿(ná)点(diǎn)奖励还(hái)是(shì)比较公(gōng)平的,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴可以体(tǐ)验(yàn)一下。

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