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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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