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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(h身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的uǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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