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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中(zhōng)生成的掉落物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾取他们(men)将会触发骰子房效果(guǒ)。

以撒(sā)的结(jié)合骰子(zi)房获(huò)得(dé)需(xū)要玩(wán)家(jiā)先在(zài)楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将(jiāng)会触发(fā)骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊(shū)的房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰子房需要两把(bǎ)钥(yào)匙才能打开。

2、玩(wán)家(jiā)获取骰子房(fáng),必(bì)须先决定(dìng)是否在当前楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这通(tōng)常在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)的(de)总(zǒng)血(xuè)量大于等于其当前的心(xīn)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些之容器数目,则(zé)此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被(bèi)骰(tóu)子房(fáng)取代(dài)。如果角(jiǎo)色的钥(yào)匙数(shù)≥2,则此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可(kě)能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他(tā)们便触发骰子房效果。

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