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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

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同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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