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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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