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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然(rán)有(yǒu)很(hěn)多与解(jiě)谜(mí)无关的(de)因(yīn)素,但也生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场景解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的(de)情节中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了故事。如果(guǒ)日记里只有主线,没(méi)有传达(dá)的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应(yīng)该是这些情节(jié)没有融入解谜(mí),或者说(shuō)他没有分(fēn)批融入剧情。

如果通过解谜(mí)获得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补,应该会更有意(yì)思。比如你(nǐ)可(kě)以简(jiǎn)化一些(xiē)日记内容,用另一种(zhǒng半夜被C醒是一种什么样的感受)方式传递(dì)一部(bù)分给玩家。 比较生硬的(de)做法(fǎ),玩家先通过日(rì)记了解到这(zhè)个人和她(tā)的同伴的一些(xiē)信(xìn)息,然后(hòu)通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及(jí)更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步(bù)获取信息,就不要一下子(zi)输出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

《非常调查局:半夜被C醒是一种什么样的感受不灭(miè)》的人物立绘很不错,人物(wù)画风较(jiào)为细(xì)腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以(yǐ)穿越时空的少女,旁边还有智能助手进(jìn)行(xíng)辅(fǔ)助(zhù)。主控制器和小机器(qì)人(rén)的对话和提示相当自(zì)然,也(yě)不(bù)是特(tè)别出(chū)戏,这一点做的(de)不(bù)错。

半夜被C醒是一种什么样的感受>解谜(mí)没那(nà)么难(nán),因为《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有(yǒu)一(yī)点让人很困扰的是(shì),有(yǒu)几个(gè)游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后一章(zhāng)的转盘。能(néng)在笔记(jì)本上记住符文的大致图案,如(rú)果非要我从几个中选的(de)话(huà),完全没(méi)有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给(gěi)了(le)一堆(duī)点让玩家(jiā)来(lái)画,没有照片,没有图片对着画(huà),这种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻(má)烦(fán)。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之后(hòu)也可(kě)以(yǐ)拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差不(bù)多,都属于“处于雏(chú)形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观还是符文都是(shì)作(zuò)者潜心设计(jì)的游戏世(shì)界,所有还是很期待续(xù)集的。

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