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比较推荐开局职(zhí)业武士(shì)自带出血(xuè)流(liú),前期过的有点苦,后期(qī)各种(zhǒng)BUff一上(shàng),万伤不是问题,流浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士:走双持(chí)武器路线;勇者(zhě):主走硬扛路线。

比较推荐开局职(zhí)业武(wǔ)士(shì)自带出血(xuè)流(liú),前期过的有(yǒu)点苦(kǔ),后(hòu)期(qī)各种(zhǒng)BUff一(yī)上,万伤(shāng)不(bù)是(shì)问题(tí),流浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士:走双持武器路(lù)线(xiàn);勇者:主走硬(yìng)扛路线;武(wǔ)士:适合想(xiǎng)挑战(zhàn)一下自(zì)己的玩家;盗贼(zéi):后期优势(shì)不足;占(zhàn)星(xīng)师:偏远程攻击的玩家;囚徒:对局(jú)适应性更强(qiáng)。;预(yù)言家:属于圣职,人(rén)物发展方向不明朗(lǎng);忏悔者:自带满(mǎn)血物理(lǐ)盾;无用:基(jī)础属(shǔ)性最弱。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一、流浪者

开局(jú)血条(tiáo)很厚,自(zì)带防(fáng)盾(dùn),偏重甲,适(shì)合前(qián)期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线。

三、勇者

生(shēng)命力较强,伤害不高,主走硬扛路线。

四、武士(shì)

血条(tiáo)长度中攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别等,精(jīng)力(lì)较高,适合想挑(tiāo)战一下自己的(de)玩家。

五、盗贼

开(kāi)局(jú)容易掉落物(wù)品(pǐn),但是后期优势不足。

六、占星师

纯法(fǎ)系,适合不喜欢(huān)近战,偏远(yuǎn)程攻击的(de)玩家(jiā)。

七、囚徒

法师结合近战(zhàn)的组合体(tǐ),对(duì)局(jú)适应性(xìng)更强。

八、预言(yán)家

属于圣职,人物(wù)发展方向不(bù)明朗,选择(zé)需谨

九、忏(chàn)悔(huǐ)者(zhě)

自带满血物理盾

十、无(wú)用

基础(chǔ)属性最弱(ruò),但可以(yǐ)充分体(tǐ)验捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法环(huán)有很多流比(bǐ)如激光流(比较适合法师)、战法流(liú)、法战流(liú)、魔法(fǎ)剑流(法(fǎ)师(shī))等等还有比较有名的(de)就是出血流(武士)。我说的以上(shàng)的流(liú)派这十个(gè)职业都(dōu)可以兼容。

我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前期过(guò)的有点苦,后期各(gè)种BUff一上,万伤不是问题,至(zhì)于选什么你(nǐ)们可(kě)以试试。

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