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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(x16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长ià)降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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