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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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