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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(t1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元uī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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