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enjoy可数吗,joy可不可数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表enjoy可数吗,joy可不可数现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yáenjoy可数吗,joy可不可数n)

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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