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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(j菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里iào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

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南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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