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国v是不是国5,国v与国vl的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,国v是不是国5,国v与国vl的区别an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>国v是不是国5,国v与国vl的区别技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(j国v是不是国5,国v与国vl的区别ué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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