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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的(de)核(hé)心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始(shǐ)或(huò)行动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的(de)核心(xīn)机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高(gāo),这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zà当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句#ff0000; line-height: 24px;'>当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句i)战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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