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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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