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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式àn)

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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