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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的(de)流天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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