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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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