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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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