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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率、增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间(jiān)增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能伤害提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的(de)伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第(dì)四梯队:更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值、对(duì)野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤害(hài)降低、对(duì)未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同(tóng),所以(yǐ)要区分两(liǎng)个(gè)榜单(同一梯队中词条(tiáo)优先级不分先(xiān)后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增(zēng)加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高(gāo)

对生命低于30%的(de)敌人(rén)伤害(hài)提高

对精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造(zào)成的伤害提(tí)升

装备基(jī)础伤害

第(dì)三梯队:

格(gé)挡率

移动速(sù)度

受(shòu)到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤(shāng)害降低

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对(duì)野兽造成的(de)伤害(hài)提高

在(zài)控制类状态下(xià)受到的(de)伤(shāng)害降低(dī)

对未受(shòu)过伤(shāng)的(de)敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害(hài)降低

移(yí)动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提高

对控制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大生(shēng)命值(zhí)

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态(tài)持续(xù)时间增加

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位style="text-align: center;">

技能(néng)伤害提(tí)高

急(jí)速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害

移动(dòng)速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

在(zài)控制类状态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低

受到(dào)的(de)所有伤害(hài)降低

移动时受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

第三梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队(duì):

对未受(shòu)过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

对亡灵造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值(zhí)

对精(jīng)英敌人(rén)造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成的伤害提高

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