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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价倒地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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