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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(j铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢iāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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