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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技(jì)能(néng),太(tài)阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也(yě)是一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时(shí),不(bù)一(yī)定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么不用技能(néng),一用就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为技能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要格外(wài)慎重(zhòng),先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多输出(chū)的(de)门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力的(de)两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不(bù)过(guò)战意值低时使用(yòng)四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾点的

五、少阳(yáng)

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ass="09f1-09df-0ab5-9c09 view-image" href="/zb_users/upload/什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空2023/1228/d50521db42cda29641fe867dc7624cd1.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪(nǎ)个(gè)属性好 须弥海门(mén)派法宝星海佩分析">

这一条相(xiāng)对来(lái)说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法(fǎ)术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多对(duì)其他(tā)单位的溅射(shè)伤害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低时使用,则(zé)可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意(yì)值较高(gāo)时(shí)使用,能(néng)更快进(jìn)入星鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本来就不多(duō),有太(tài)阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是(shì)法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额(é)外增(zēng)加一个(gè)(如果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有(yǒu)概率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结(jié)束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明(míng)确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是(shì)之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低(dī)须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪(jì)行(xíng)这些(xiē)阶段(duàn)过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使(shǐ)用(yòng),这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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