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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

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须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同样的(de)门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时(shí)机不对(duì),也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格外慎(shèn)重,先上(shàng)一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持(chí)续5回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输出的(de)门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪(yí)却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那(nà)么你在持续(xù)期间(jiān)就(jiù)有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身(shēn)就是一个(gè)点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意(yì)的(de)是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤害意义(yì)也比较大,因为(wèi)溢(yì)出的(de)伤害(hài)越多对(duì)其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意(yì)值(zhí)越多(duō),使用(yòng)收益也(yě)越大(dà)。但如果在(zài)战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害(hài)

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海本来就(jiù)不多(duō),有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知情的可以(yǐ)评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增(zēng)加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值(zhí)在法宝持续期间(jiān)有概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点(diǎn),所以可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得(dé)给人家(jiā)明确获(huò)得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结(jié)束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之(zhī)太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害(hài)的时候使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害也(yě)更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好(hǎo)也是(shì)低须弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不(bù)是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在(zài)适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

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日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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