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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zh正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?ǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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