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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(x大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别uè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(j大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别ú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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