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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

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《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

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少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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