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每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。
以撒(sā)的结合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中(zhōng)加入的(de)道具。
一、效果
每(měi)当游(yóu)戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。
道具每0.2秒(miǎo)变换一次。
多个错误王冠效果不叠加。
二、注意
减速效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度(dù)。
一组道具中的一个是原本生成或(huò)被重(zhòng)置后的道(dào)具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的道(dào)具(jù)池(chí)。
箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生成后(hòu)需要(yào)一个(gè)很小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)(像是角色(sè)被箱子里(lǐ)的道具弹(dàn)开(kāi)了一样(yàng));但是如(rú)果角色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。
以(yǐ)撒(sā)的长子名分(fēn)和堕(duò)化以(yǐ)撒的被(bèi)动(dòng)效果将(jiāng)被该道具的(de)效果完(wán)全(quán)覆(fù)盖(gài)。
如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后的(de)下一轮道具选择(zé)中生(shēng)效。
见到(dào)作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗尽嫦娥二号拍到外星人已经证实(jǐn)。
达摩克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道具不受错误王(wáng)冠的影响。
三、轶事
该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。
该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。
该(gāi)道具的外观(guān)看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图(tú)错误(wù)。
这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到了错误技的(de)影响。
该道具是(shì)堕化(huà)以撒机(jī)制的加强版。该道具(jù)的(de)解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都是(shì)通过使用(yòng)相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了