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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dò光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词u) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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