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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综合收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(de)关键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少合开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击(jī)提前(qián)机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕(pà)能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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