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2l是多少毫升 2l是多少升 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分(fēn)比之一(yī)部更难(nán),依(yī)然创意十足,可调查的东西不多,也没有太(tài)多乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物(wù)终点站,遗(yí)失物们最(zuì)终到达(dá)的地点。

本作品是一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游戏,为(wèi)《失物(wù)终(zhōng)点站》的续(xù)作,但无需(xū)了解前作便可游戏(xì)。

玩家(jiā)将成为列车员,将忘记自己身份的遗(yí)失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解(jiě)开(kāi)每(měi)个关(guān)卡的谜题,可获得种种道具(jù)。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即(jí)使(shǐ)是初(chū)学者(zhě)也(yě)能游玩(wán)并通(tōng)关。

一(yī)、可玩(wán)性

《失(shī)物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但(dàn)是小关卡也有它的好处(chù),方便简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩着就不知道(dào)要去哪(nǎ)。这(zhè)个游戏是非常典型的日(rì)式温情(qíng),恐怖悬(xuán)疑谜题太(tài)多了(le),这些正面的解谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人心(xīn)的(de)。在习(xí)惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代(dài),胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其(qí)实被大大压(yā)缩了,而这款(kuǎn)游戏既能给(gěi)这些(xiē)爱好者(zhě)一个喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些静(jìng)下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分析(xī)

《失物终点站2》是一款日系风格很(hěn)强(qiáng)的游戏,游戏中充满了(le)日常的东西,可能每个玩(wán)家在某种程度上都遇到过(guò),尤其是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游(yóu)戏中就是这么真实(shí)把这些展现出来了(le)。最(zuì)有感触的大概就是到(dào)最后,就算是一个遗失品(pǐn),也在那一代(dài)人的(de)记忆中留下(xià)了小小的痕(hén)迹,时(shí)间(jiān)匆(cōng)匆,记(jì)忆(yì)褪(tuì)色(sè),但(dàn)人是那(nà)些(xiē)年(nián)存在过的证明,思(sī)想不会(huì)褪色(sè)。这是一(yī)种有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名字和前往(wǎng)站(zhàn)点的(de)过程中,看到了一个又一个(gè)温暖感(gǎn)人的(de)故事。不管珍贵(guì)与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品,承载(zài)着我们最珍贵的回忆(yì),我们要(yào)好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一(yī)部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调查的东西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选(xuǎn)项扰乱注(zhù)意力,大部(bù)分都可(kě)以自己解决(jué),很多解谜游戏都(dōu)把握不了那(nà)个度,这个(gè)游戏很好的控制了玩(wán)家体验和游戏难度的(de)平(píng)衡。只(zhǐ)是操作不太顺利,场景数量少,导致有些谜题解了一半(bàn)还需(xū)要(yào)回(huí)顾线索,当你(nǐ)回来(lái)解决谜题的时候(hòu),需(xū)要点很多下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那(nà)个地铁线路图,希(xī)望新作能在这(zhè)方面有所优化。

四、总结

《失(shī)物终点站2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满(mǎn)有脑(nǎo)洞的(de),会考记忆力。音(yīn)乐透露着(zhe)淡淡(dàn)的(de)忧伤(shāng),很适合(hé)心(xīn)情和剧情,这个背景音(yīn)乐(lè)百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失物终点站2》游戏中(zhōng)玩家可以深刻(kè)理(lǐ)解,珍惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既然有(yǒu)过去,过去总(zǒng)会在自己身(shēn)上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让(ràng)人意识到(dào),随着时间的推移,事(shì)物发生变化(huà)是必然(rán)的,从(cóng)侧(cè)面突出了(le)主题,不同(tóng)的人玩的心情(qíng)和理解都(dōu)不一样(yàng),这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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