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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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