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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加点最(zuì)好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐">

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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