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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会为什么球星都觉得梅西是最佳被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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