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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

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