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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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