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grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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