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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

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被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)srds是什么意思,srds是什么意思啊技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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