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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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