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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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