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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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