惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

戴choker就是m吗,戴choker什么意思x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 戴choker就是m吗,戴choker什么意思

评论

5+2=