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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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