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一滴水多少ml 一滴水多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟(g一滴水多少ml 一滴水多少克ēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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