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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时(美国管得了比尔盖茨吗shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(y美国管得了比尔盖茨吗ào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务美国管得了比尔盖茨吗(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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